嘭!我是cyc!紧跟诺克萨斯的脚步,与之关系甚密的地区——德玛西亚也将登场,在这个崇尚正义的国度,感受刀剑与魔法的力量。


(资料图)

一些新概念在往期有所提及,故重复的概念不作赘述。

往期一览:

事不宜迟,英雄即将登场!

嘉文四世

概念解释:【固国安邦】,锦囊,出现于国战篇(但军争也可以用),效果为:出牌阶段,对你使用,你摸八张牌,再弃置六张牌,然后你可以将以此法弃置的牌交给其他吴势力(在此改为德玛西亚势力)角色各至多两张。真是一张充满数值的锦囊...

路径:详情请参考“诺克萨斯篇——塞恩”。

作为皇子,嘉文自然是德玛西亚势力主公角色的不二人选。嘉文的技能组,围绕军旗展开,合理安放军旗能给队伍带来不俗的收益,也能对敌人造成不小的打击。

盖伦

概念解释:〖凯尔〗指示物:就是一张印有天使原画的卡牌,用于标识盖伦的技能,其实就是帮助记忆,避免混乱问题(被附上〖凯尔〗指示物的牌花色点数不会变化,且离开场上时立即与〖凯尔〗指示物分离)。

盖伦最大的特色就是让其他英雄变得没有特色,所以一技能的沉默效果可以从多方面削弱敌人的能力,这就是LOL里的马神!二技能则是让一名角色接受凯尔的正义审判,与游戏内相同,对方体力值越低,越容易被斩杀。

赵信

概念解释:【出其不意】:详情请参考“艾欧尼亚篇——阿卡丽”。

背水:详情请参考“艾欧尼亚篇——艾瑞莉娅”。

赵信是一个极其暴力的技能组,一言不合就是干,极值的对单输出,缺点是牺牲了自己回合外的防御,并且断杀断闪就会哑火,比较惧怕拆迁流英雄。

拉克丝

概念解释:明置:详情请参考“诺克萨斯篇——安妮”。

蓄势技:详情请参考“艾欧尼亚篇——易大师”。

护甲:详情请参考“艾欧尼亚篇——慎”。

队列:详情请参考“艾欧尼亚篇——永恩”。

光辉的切入在于她对光魔法的运用,利用一技能可以照亮其他角色的手牌,以及牌堆的两端,来创造收益或干扰敌方,二技能则是可攻可守,既能为队友提供保护,也能对敌方进行属性打击。

希瓦娜

概念解释:怒气:拥有怒气槽的角色可以积攒怒气,积攒方式为:当你造成或受到1点伤害后,你获得1怒气。通常情况下,一名角色的怒气上限等于其体力上限(当然此处龙女较为特殊,是将已损失的体力槽视为怒气槽,所以上限是动态变化的)。怒气的消耗方式有:通过技能消耗;或用于强化卡牌,以下为可强化的卡牌范围。

【杀】:消耗1怒气强化→抵消所需【闪】数量+1。

【闪】:消耗1怒气强化→直接抵消强化【杀】。

【火攻】:消耗1怒气强化→“展示”改为“明置”。

点燃:即将一张牌点燃,被点燃的牌拥有以下效果:此牌使用时不受距离与次数限制,但当前回合结束时,弃置此牌。

龙女算是一个比较能扭的英雄了,通过火攻调整怒气与体力值,觉醒后拥有强大的爆发能力,可以火攻自己主动觉醒。

波比

概念解释:装备:详情请参考“艾欧尼亚篇——慎”。

射【杀】,基本牌,【杀】的一种,特殊效果为:射【杀】无视距离限制。

波比作为一名保护型英雄,通过核心技能二技能来保护队伍里的核心角色,同时发动后位移至后置位还能再白嫖一个回合。可以适当通过一技能来为队友传递关键装备,同时也能强行顶掉敌人的关键装备,还兼具过牌属性,且装备牌可以转化为【杀】一定程度上解决了摸牌白断杀的问题。

菲奥娜

菲奥娜是一名攻守兼备的英雄,通过一技能发起【决斗】,同时可以调整双方的决斗顺序,打到转化【杀】过牌的目的。二技能则为菲奥娜提供了不俗的防御能力,使得菲奥娜不再过于依赖【闪】与【无懈可击】,留多种花色的牌也能让对方头疼不已。如果没有发动招架效果,菲奥娜还能转化锦囊牌打击敌人,是一个较为全能的“脆皮”。

奎因

概念解释:【探查】,锦囊牌,出自太师的扩展《漫卷》。效果为:出牌阶段,对一名其他角色使用,你观看目标角色的手牌,且可以将其中一张置于牌堆顶,或中央区。(中央区请参考“艾欧尼亚篇——亚索”)

作为顶级侦察官,奎因对敌人的骚人能力十分出众,额外回合不仅可以获得额外的摸牌补给,还能在调整手牌的同时打击敌人的手牌,同时观看手牌也为二技能的猜测打下铺垫,让你更容易猜中对方的拼点牌,获得可观的收益。

加里奥

概念解释:移动牌:详情请参考“艾欧尼亚篇——李青”。

护甲:前文有提及。

调离:详情请参考“艾欧尼亚篇——亚索”。

加里奥的一技能为Q,使用牌时可以向另一侧延展来打击额外的敌人,如果敌人正好在你与其的对称线上,就可以破坏其牌的结构,转而移给己方,创造牌差收益。二技能则是经典的“英雄登场”,为一名队友提供强力保护,可以白嫖额外回合,最重要的是可以调整自身座次,更好地触发一技能的分叉效果。

塞拉斯

概念解释:一技能的“激活一次”,即使用一张装备牌后,这张【铁索连环】(或者被二技能替换的牌名)才能被使用或重铸一次(虚空重铸=摸一张牌)。

峡谷偷男塞拉斯!通过二技能来偷取敌方的牌,并更换一技能中的虚拟牌,创造无限可能。为什么不偷技能?因为bug太多啦!

凯尔

概念解释:使命技,手杀概念,由“常驻效果+成功效果(可有可无)+失败效果(可有可无)”组成,但后两者必须有其一出现,才能算是使命技。使命技成功或失败前,拥有常驻效果,一旦达成成功或失败条件,则执行对应效果,且使命技自此失效(除非有重置效果,例如海外的王凌)。

检索:详情请参考“艾欧尼亚篇——劫”。

技能表现了天使的成神之路,从第二轮就可以开始发力,逐渐走向巅峰,能力也会逐渐增强,如果能成功,拥有结束游戏的强大能力。为什么没有失败?因为只要成功前游戏结束了,玩家自然会有挫败感!(确信)

莫甘娜

概念解释:破碎体力槽:即去除体力槽的外框,仅留下单独的体力值,该体力值被扣减后将无法回复。相当于不闷血的减体力上限。

莫甘娜的技能主打控制,通过锁链限制敌人的存牌能力,被锁住的敌人使用装备后,能破坏其牌的结构,还能进行拼点干扰,赢了还能移动敌人场上的牌。是一名十分强力的控制系英雄。

卢锡安&赛娜(此为双面英雄)

概念解释:双面英雄:即该英雄牌的正反两面各有一套技能组,当前朝上的一面的技能生效,另一面的技能则不生效。这类英雄可以规避翻面带来的跳回合效果,变成更换技能组。

底牌:详情请参考“艾欧尼亚篇——艾翁”。

卢锡安擅长干扰破坏,赛娜负责有偿治疗(笑)。

薇恩

概念解释:重铸牌:详情请参考“艾欧尼亚篇——孙悟空”。

【兵临城下】,锦囊牌,出自手杀荀谌的专属锦囊,略有魔改。效果为:出牌阶段,对一名其他角色使用,你亮出牌堆顶的四张牌,然后依次对其使用其中的【杀】。

暴力输出的vn,自带诸葛连弩,使用一些牌后还能调整自己的牌,或破坏敌人的牌。手中多余的【闪】也能作为额外的火力补充。

娑娜

cpu烧了吗?我也烧了。我特意设置的效果,除了全蓝,其他纯色的额外效果都跟另一个主要功能相悖:

绿色主要功能是卖血摸牌,但额外效果要求你交给敌人牌;

紫色主要功能是拆迁,但额外效果要求你让队友传牌/弃牌。

全蓝收益也就那样,所以给个正面反馈也没有多强。

真正强力的组合有待玩家自行组合开发,琴女是一个十分灵活的角色。

至此,德玛西亚地区的角色全部更新完毕,下一弹将带来另一个地区的英雄,敬请期待!嘭!

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